恶魔广场和血色城堡相关
打开DevilSquare.dat 首先看到: // CloseTime, OpenTime, PlayTime 0 35 5 20 end 这个是恶魔广场的关闭时间,进场时间,进行时间,如果想让恶魔广场进行的时间为45分钟,可以修改palytime为45,同时最好将Closetime改 为10。这样一来也就是改成: // CloseTime, OpenTime, PlayTime 0 10 5 45 end 上次有朋友说这样修改时间是长了,可是20分钟以后就没有怪了,不要着急,接着看下面: // 堡厘锅龋, 阁胶磐鸥涝, 府哩矫累矫埃, 府哩场矫埃 1 0 9 0 7 // 姐歹府摹 0 5 0 7 // 秋窍款靛 0 10 0 7 // 促农唱捞飘 0 39 0 7 // 器捞琉 溅档快 0 25 12 20 // 酒捞胶凝 0 41 12 20 // 单静 墨快 ……………………当中略去 3 64 0 7 // 坷农泵荐 3 65 0 7 // 坷农措厘 3 62 5 14 // 孤畔飘 3 60 5 14 // 喉矾叼匡橇 3 57 12 20 // 酒捞攫荣 3 61 12 20 // 忽唱捞飘 end 这里要说明的是每行开头的0 1 2 3分别代表恶魔广场1 2 3 4。我们现在修改广场4的怪物,那就要改 3 64 0 7 // 坷农泵荐 3 65 0 7 // 坷农措厘 3 62 5 14 // 孤畔飘 3 60 5 14 // 喉矾叼匡橇 3 57 12 20 // 酒捞攫荣 3 61 12 20 // 忽唱捞飘 这一段。 ok,现在开始分析代码:3代表恶魔广场4,64 65 62 60 57 61分别是假面弓手 假面武士 铁脊怪 巨齿兽 铁轮战士 黑炎魔 的代码。 而广场4正好就刷这6种怪。 3 64 0 7 // 坷农泵荐 这行除了说明广场4刷假面弓手还包括了什么信息呢?0 7分别代表什么?我分析0 7代表的就是刷假面弓手的起始和终止时间。也就是说广场4 从一开始到第7分钟会刷假面弓手。这样一来上面一段就可以解释为0-7分刷假面弓手 假面武士 5-14分刷铁脊怪 巨齿兽 12-20分刷铁轮战士 黑炎魔。这样就可以解释为什么光修改文件开头部分可以延长广场时间而20分钟后却不刷怪的原因。还是按照广场进行45分钟就改,可以修改 成: 3 64 0 15 // 坷农泵荐 3 65 0 15 // 坷农措厘 3 62 12 30 // 孤畔飘 3 60 12 30 // 喉矾叼匡橇 3 57 22 45 // 酒捞攫荣 3 61 22 45 // 忽唱捞飘 (可以按照格式添加新怪) 接下来分析下面这一段: // 茄锅父 唱坷绰 焊胶鞭 阁胶磐 汲沥 // 堡厘锅龋, 阁胶磐鸥涝, 府哩矫埃, 府哩谅钎 2 0 38 15 119 80 150 115 // 惯废 0 38 15 119 80 150 115 // 惯废 0 38 15 119 80 150 115 // 惯废 0 38 15 119 80 150 115 // 惯废 0 38 15 119 80 150 115 // 惯废 ……………………当中略去 3 66 15 53 74 83 109 // 历林罐篮空 3 66 15 53 74 83 109 // 历林罐篮空 3 66 15 53 74 83 109 // 历林罐篮空 3 66 15 53 74 83 109 // 历林罐篮空 3 66 15 53 74 83 109 // 历林罐篮空 end 这一段是广场内小boss的代码。再次以广场4这一段为例。3代表广场4,66是诅咒之王的代码,15代表第15分钟刷诅咒之王53 74 83 109代表刷 怪的范围,你会发现广场1-4的范围是不一样的:) 这一段总共有5行3 66 15 53 74 83 109,也就是说在第15分钟总共刷5个诅咒 之王,这么说明白了吧?(可以按照格式添加新怪) 最后一段: // 鉴困 笼拌矫 焊呈胶 版氰摹 棺 哩 汲沥 // 堡厘锅龋. 殿荐, 焊呈胶版氰摹, 焊呈胶哩 3 0 0 4000 30000 0 1 3000 25000 0 2 2000 20000 0 3 1000 10000 ……………………当中略去 3 0 10000 70000 3 1 8000 60000 3 2 7000 50000 3 3 6000 40000 end 这一段是恶魔广场活动最后的奖励,广场4第一名得到经验10000,mu币70000,第二名以此类推。(由于是单机,没有办法测试按照格式添加名本文出自 7j45 > 奇迹一条龙