教你如何用好再生宝石
相信绝大多数人都享用了再生宝石的豪华套餐,不管你点出来的属性如何,都是一种加强,或多或少罢了.由于再生宝石高耗钱特性,和高失败率,也决定了一般人不可能过分的苛求选择还未明了的最强属性.
本文就是要大大的纸上谈兵,用新属性,打造一个全副武装的自我. 焦点1:加重攻击和技能攻击力提升.属性已经分析过很多次了.
所谓加重攻击,即必杀伤害会依照指定的数值增加,必杀指的就是会心一击(蓝字)和卓越一击(绿字)咯,依照技能魔法等计算方式的不同,会有实际效果40至90点的伤害提升,显然这个是比较适合用在卡武器45%1J的法师身上,当然还要全套XY咯.
力魔的攻击输出比法魔的稳定很多,配上XY的套亚,我想应该能当选最适合此属性的角色.技能攻击力提升就非常稳定了,该属性和套装技能攻击力增加还是有差别的,这个实际上提升了所有技能的攻击力,比如疾风刺原来是105攻击力,现在是105+指定数值,当然这个属性用在魔法效果里要更加明显些.有些人一直要我比较这2 个属性,我一直都没有明确回答,因为我做不到,技能攻击力是有幅度领域的,而且针对不同技能,提升所体现出来的伤害也千差万别,这个属性会扩大技能所具有攻击力的领域,比如75到105,现在会形成75到(105+指定值),对于力量偏少的战士来说,这个倒是破防的灵丹妙药,当然挂机使用的技能除了导师以外,都是很稳定的(没人能拿疾风刺挂机吧),因此我给这个属性的定义是稳定的属性. 我本身属于KW法魔装精派,加重攻击笑纳了.
焦点:最大最小攻击力提升和技能攻击力提升.最大最小攻击力我并不看重的原因是如果你真的在乎攻击力,还不如选取低阶属性,最大攻击力提升29.不过高级进化宝石的消费量你可要承受的起哦.技能攻击力和最大最小攻击力提升没得比,特别是单手双手都要经历卡武器标准衰减.个人偏向技能攻击力提升. 攻击时无视SD概率上升,这个嘛,待会讲到防具属性的时候再提,不过武器是10%,法杖是15%,不知道能不能累加.
焦点1:伤害值减少量上升.
按照内容描述,该属性的解释是收到伤害时,除防御力之外,会下降与该数值相同的攻击.无论是"攻击力-7%-防御力/2"还是"最终伤害-7%"似乎都说得通.我的确是在草率的时候随便说了个答案,但根据我的数据结果表明,这个和最终伤害-7%显然数据对不上.另外我也看了有关对昆顿伤害估计,仔细想了一下,我更偏向于前者,即该属性为(攻击力-7%-防御力/2).
先听我分析下具体原因,为什么会出现怪物攻击时7%直接体现在伤害上.1.昆顿高攻击,破防.2.所有怪物都是左键攻击模式,monsterskill文件只提供怪物技能附加效果(表面上怪物用各种技能攻击,实际上都是统一的指令--真空波,不同的视觉效果,只有附加属性才需要monsterskill控制).
而根据对PVP攻击的数据分析,最终伤害减少比率应该在-3%左右(对技能),-7%左右对魔法[引用数据---1J1615连击穿2件-7伤害后降为1498,如果是0.93^2应该是1397,实际伤害为1498。而疾风打裸体1件的13斗神腿,伤害972,-7的942,而93%伤害实际数值应该是903。].当然仅仅看分析是不够的,这些还是需要大家共同完善.
焦点2:SD比率上升,提到这个,就要提攻击时无视SD概率上升和SD减少率上升这2个属性.
首先说防具 SD比率上升这个属性,再生宝石生成后无法加成.内容为PVP时,本身SD盾吸收的数值会按照该属性的指定数值增加(和武器里SD减少率上升正好相反).实例是如果SD比率上升5%,本身SD盾吸收伤害会由原来的90%变成95%,相应给与HP直接伤害会由10%降低到5%. 可见2个这样的属性就可以100%耗SD盾,星暴之后才开始伤害HP,好处显而易见.(1.SD盾基础数值大,恢复量大.2.大SD药水恢复量为60%---以前我以为是40%,开了item文件才知道是60%,恢复时间是几乎瞬满,比+1的红快).坏处也是显而易见.
为什么把武器属性留到这里说--那属性无视SD盾的,靠SD盾活命会被秒的!当然武器中SD减少率上升作为防具SD比率上升的反属性,显然要抑制这个属性的100%吸收)看来设计相当准确,是+13装备才能出的属性. 新版本在防御率攻击率,防御力,SD盾上对玩家提出了新的要求,势要扭转BT加点以及看似反常加点的风格(哪有游戏战士拼命加智力,法师拼命加力量的?).在没有经过长时间实践的情况下,还是希望大家理智选择和放弃属性,切莫人云亦云,
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